Logo Image
Недавно была обновлена тема оформления сайта. Если у Вас возникают проблемы с отображением контента - очистите кэш Вашего браузера.

Мы Вконтакте

Сообщество Вконтакте

Комментаторы

User IconНикcount
1DROIDOFFDROIDOFF51
2AMEPOHAMEPOH45
3gvozdinagvozdina5
4manelsmanels5
5sashkatsashkat3
6Алена СтахановаАлена Стаханова2
7MyrzilkaMyrzilka1
8Томас ПрайсТомас Прайс1
9RenadoRenado1
10Killer13Killer131

* количество комментариев за последние 30 дней

Статистика

Зарегистрировано:
22672 пользователей

На сайте доступно:
- 18350 игр
- 1776 приложений
- 151 прошивок
- 3598 новостей


Сейчас онлайн:
2 пользователей
10 гостей

Полезные ссылки

Vkontakte YouTube Facebook

Глава Unity рассказал, почему PS4 популярнее Xbox One

По мнению главы Unity, а по совместительству - бывшего директора Electronic Arts Джона Ричителло, последний раунд битвы консолей оказался разочаровывающим. Ричителло также дал оценку консольному рынку после первого полноценного года соперничества между Sony и Microsoft. Генеральный директор Unity назвал последний раунд битвы консолей "одной из самых депрессивных историй за последние пару лет".

 

 

Sony и Microsoft, по мнению Ричителло, на консольном рынке отличают исключительно подходы к потребителю, потому как аппаратная архитектура у обеих консолей достаточно похожа. Microsoft изначально ставила перед собой цель создать универсальное устройство для домашних развлечений, тогда как Sony думала в первую очередь об играх и простых геймерах.

 

 

Джон Ричителло сравнил подходы к работе Sony и Microsoft с игрой в пул:

Microsoft была сосредоточена на следующем ударе, который она могла сделать только после первого. Но они пропустили первый удар, поэтому и о следующем говорить уже не приходится. В Sony же были обеспокоены ударом, который они должны были сделать. Он должен был покорить сердца и умы игроков. Sony проделала большую работу над этим. Откровенно говоря, расширение границ развлечений может быть хорошей идеей, но только не с рассредоточенным выполнением. Sony просто уничтожила это начинание. Она проявила намного больше уважения к нашему сообществу, чем другие компании.

 

Другим немаловажным аспектом современного консольного рынка, о котором высказался Ричителло, является общее отсутствие инноваций.

 

Консолям отчаянно требуется переизобретение правил некоторых игровых механик. Мы играем в одно и то же буквально с 1997 года, с момента появления настоящих 3D-игр. Большинство из представленных механик на поверку является повторением старого. Есть некоторые инновации - ребята, ответственные за Titanfall, проделали действительно хорошую работу. Я не считаю, что игровая механика Bioshock Infinite настолько же инновационная, но её мир просто прекрасен. Я хотел жить там, но инноваций в этой игре недостаточно.

 

 

Проблемы с отсутствием свежих идей, по мнению Джона Ричителло, актуальны не только по отношению к консольным проектам. У мобильных игр наблюдается схожая проблема. Как правило, в топах продаж находятся продукты, которые построены на базе абсолютно похожих игр-предшественников. Генеральный директор Unity отметил, что разработчики таких проектов задействуют лишь малую часть возможностей, которые могут предложить им мобильные платформы.

 

Ваша оценка: Нет Средняя: 5 (1 голос)
Понравилась игра, приложение или новость? Поделитесь ссылкой с друзьями :)
Заметили ошибку? Выделите её и нажмите Ctrl + Enter.

Авторизоваться

Вход через социальные сети:

Новые комментарии